外媒TheVerge指出,Valve當年推出Steam Machine引發的轟動,或許只是其宏偉藍圖的冰山一角。他們提出了一個更為顛覆性的設想:如果Valve的終極野心,是繞過複雜的移植過程,直接將龐大的PC遊戲庫帶給全球數十億基於Arm晶片的手機與移動裝置呢?
這並非天方夜譚。TheVerge在體驗過Valve秘而不宣的技術後,確信其展現了通往未來的清晰路徑。其核心在於攻克兩大根本性難題:一是系統相容,讓為Windows設計的遊戲能在其他系統上執行;二是更底層的架構相容,即讓基於x86指令集的程式,能在手機等裝置使用的Arm架構晶片上流暢執行。

系統相容層:依靠 Proton,將Windows指令轉譯為Linux指令(該方案已在Steam Deck上成功實現)。
架構相容層:依靠 Fex模擬器,將x86指令轉譯為Arm指令。
據Valve架構師Pierre-Loup Griffais透露,Valve自2016-2017年起便一直是Fex專案的資助方,長期支援其開發以解決這一根本性難題。
“我們寧願開發者把精力花在打磨遊戲或開發新作上,”Griffais說。而Valve的解決方案,正是透過 Proton與Fex的組合技術,為開發者省去移植之苦。在這一技術框架下,未來無論是三星Galaxy手機、谷歌Pixel,還是任何基於Arm架構的超輕薄筆記本,理論上都將能直接執行玩家Steam庫中龐大的PC遊戲陣容。

Griffais進一步透露,Valve即將推出的新款VR頭顯Steam Frame,其核心同樣是基於Proton與Fex的組合邏輯來無縫執行Windows遊戲生態。這標誌著該技術方案正從掌機、手機向更前沿的硬體形態拓展。
更令人興奮的遠景在於系統層:SteamOS的未來目標,是全面原生支援Arm裝置。這意味著,無論是未來的掌機、超輕薄筆記本,還是潛在的Arm架構桌面裝置,都可能成為Steam遊戲庫的新入口。

當被問及Valve是否會順勢推出“Steam Phone”時,Griffais明確表示目前暫無此計劃。他隨即闡釋了公司的核心哲學:“我們不試圖左右市場,只是確保所有好的硬體選項都能被支援。”這句話清晰地定義了Valve的角色——並非製造單一硬體與市場競逐,而是透過底層技術賦能,打破平臺壁壘,讓玩家在任何他們喜愛的裝置上都能訪問自己的遊戲庫。
