今日,TrendForce集邦諮詢最新報告顯示,儲存器價格大幅上漲,使消費性電子產品整機成本大幅提升,終端產品被迫提價,遊戲主機市場也未能倖免。
報告預測,2026年全球遊戲主機出貨量預計同比下降4.4%,較此前預估的3.5%進一步下調。以往,遊戲主機獲利主要源於軟體與會員服務,為擴大使用者基礎,多采用售價逐步下調或定期促銷策略。

以任天堂Switch 2為例,首發價450美元高於前代,在儲存容量翻倍、顆粒成本上漲的情況下,預計2026年儲存器模組將佔整機成本21%-23%,硬體毛利空間被嚴重壓縮,促銷餘地變小。
索尼和微軟也面臨同樣困境,2026年儲存器成本在BOM cost中佔比將超35%,主機上市數年後也難降價,甚至可能調漲售價,如Xbox就傳出2025年9月漲價後還將再次提升價格。

在此背景下,廠商恐難再以低價換規模,只能轉向高售價確保利潤的防禦性定價策略。儲存器成本的結構性上揚正迫使遊戲主機廠商放棄傳統成長模式,壓制出貨動能,若明年儲存器供需未顯著改善,全球遊戲主機滲透率將出現階段性停滯。
