科技媒體於11月28日披露,微軟已正式承認Windows 10及Windows 11系統中的Microsoft Teams存在顯著效能缺陷——即便在空閒狀態下,其記憶體佔用也常高達1GB。許多使用者反映該應用啟動緩慢、操作遲滯,尤其在進入會議時資源消耗劇增,導致音畫不同步、演示延遲等問題。

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  為徹底改善此狀況,微軟決定對Teams進行架構重構,將現有單一程序拆分為兩個獨立部分:主程序ms-teams.exe繼續負責訊息、聊天及介面互動,而所有通話功能則遷移至新建的子程序ms-teams_modulehost.exe中。這一設計旨在降低資源衝突,確保即使通話模組出現異常,也不會影響其他功能的正常執行,同時提升應用啟動速度。

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  微軟承諾,該更新將於2026年1月起逐步推送,2月完成全面部署,且不影響現有介面佈局,但提醒企業使用者需調整防毒策略,避免新的子程序被誤攔截。

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  不過,業界對此次最佳化仍存疑慮。Teams效能問題的根源在於其基於WebView2框架而非原生程式碼開發,單純拆分程序僅為緩解表象,難以根治WebView2本身的高資源消耗。同類應用App在轉向WebView2後也出現記憶體激增,進一步佐證了該技術路線的固有瓶頸。