儘管2025年不乏《忍者龍劍傳4》《使命召喚:黑色行動7》及《天外世界2》等備受期待的大作,但這一年對遊戲行業而言,仍交織著驚喜與動盪:黑馬頻現的同時,裁員潮、工作室關閉與專案取消亦未停歇。儘管如此,本世代主機仍令人感覺“才剛起步”。

  然而,最新動態顯示,下一代主機的開發已全面啟動,釋出時間可能比預期更早。

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  微軟與AMD已正式簽署多年合作協議,重申對未來硬體的投入——儘管主機銷售收入正持續下滑。幾乎同時,PlayStation首席架構師Mark Cerny也與AMD高階副總裁Jack Huynh會面,確認新一代PlayStation“已在未來數年的規劃中”。

  爆料人KeplerL2此前曾透露,PS6將配備可拆卸光碟機、推出便攜掌機,並在光線追蹤效能上實現跨代提升。他最新指出,索尼目標在2027年推出PS6,除非發生意外延期。

  另一邊,爆料頻道Moore’s Law is Dead也表示,微軟的下一代Xbox同樣瞄準2027年發售。這意味著2026年我們可能就會迎來新主機的首次正式亮相。

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  硬體規格雖未官宣,但業界普遍預期兩款主機都將搭載AMD Zen 6架構CPU。值得玩味的是,有訊息稱下一代Xbox效能將比PS6高出約30%–35%。不過比起效能差異,更引人關注的是釋出節奏:PS4與Xbox One、PS5與Xbox Series X/S均幾乎同期上市。若延續這一模式,2027年勢必將再度上演主機對決。

  然而不少玩家認為,現在討論次世代為時過早。本世代主機尚未真正進入巔峰期:索尼雖憑《死亡擱淺2》《羊蹄山之魂》等作品贏得口碑,但獨佔陣容數量仍顯單薄,加之內部專案取消與裁員不斷,令玩家對後續內容儲備感到擔憂。

  微軟方面,自《紅霞島》《光環:無限》《星空》及《極限競速》等多款獨佔作品反響未達預期後,反而是跨平臺作品《奪寶奇兵》贏得較好評價。

  外媒gamingbolt分析指出,儘管本世代因疫情與晶片短缺影響而顯得“發育不良”,但七年一代的更新節奏不會改變。對索尼與微軟而言,硬體迭代不僅是玩家需求,更是資本與股東的要求。

  如果下一代主機定價達到700、800甚至1000美元,你是否已準備好為其買單?