隨著Valve正式公佈Steam Machine硬體,其配套的軟體認證體系與設計理念也逐步清晰。近日,Valve在接受媒體採訪時透露,針對這一新平臺的遊戲認證流程將更為寬鬆,同時解釋了其獨特配件Steam Controller Puck的設計初衷,核心目標是為PC遊戲帶來主機般的“直接就能玩” 的可靠體驗。

Valve設計師Lawrence Yang闡述了Steam Machine的認證思路。他表示,希望獲得 “Steam Machine Verified” 標識的開發者,面臨的限制條件將比“Steam Deck Verified”認證更少。Yang指出,一個簡單的判斷標準是:任何已透過Steam Deck認證的遊戲,都將自動透過Steam Machine的認證。這意味著一套統一的最佳化工作可覆蓋兩個便攜與客廳裝置平臺,大幅降低了開發者的適配門檻。

對於VR開發者關心的Steam Frame認證,流程會有所不同,但Valve表示仍會進行同等嚴格的測試並提供反饋。
Valve的“Verified”認證標識已被證明是強大的營銷工具和流量入口。獲得認證的遊戲不僅能作為品質保證,還有機會出現在Steam商店的 “Great on Deck” 等專屬推廣區域,這對於開發者的曝光至關重要。
針對隨Steam Machine一同亮相的Steam Controller Puck(一個兼具充電與無線接收器功能的配件),Valve工程師Steve Cardinali解釋了其設計邏輯。他坦言,這並非因為藍牙技術本身不足,而是為了應對玩家家庭環境中複雜多變的無線狀況。

Cardinali解釋道,在實際測試中,玩家遇到的網路擁堵、無線訊號干擾、多裝置並行導致的延遲等問題差異很大,且PC內建的藍牙模組效能參差不齊。此外,直接插在PC背部的傳統無線接收器也容易受到其他USB裝置的干擾。
因此,Controller Puck被設計為可放置在干擾更少的理想位置,並透過整合充電功能鼓勵使用者這樣做,從而在複雜家庭無線環境中提供穩定、低延遲的連線,同時提供便捷的充電體驗。

從簡化跨平臺認證標準,到為配件可靠性投入額外設計,這些都指向Valve的同一核心理念:讓PC遊戲體驗變得像主機一樣簡單、可靠,實現“直接就能玩”。Valve正試圖透過軟硬體結合的體系化設計,降低使用者和開發者的門檻,進一步拓寬PC遊戲市場的受眾基礎。