在CES 2026展會上,NVIDIA雖未釋出新一代消費級顯示卡,但其在遊戲技術領域公佈的進展仍頗具看點。核心焦點集中在DLSS 4.5的深度升級,以及一項旨在重塑圖形技術發展方向的戰略願景。

DLSS 4.5帶來了兩大關鍵進步:首先是6倍多幀生成,AI模型基於每1幀原生畫面智慧生成額外5幀,使幀率提升6倍。為此,NVIDIA同步推出了首創的 “動態多幀生成” 技術,可根據顯示器重新整理率、遊戲幀率及場景動態,毫秒級即時調整生成倍率(1至6倍),旨在從根本上最佳化幀率、畫質與延遲的平衡,避免“高幀數卻不跟手”的問題。

其次,其超分能力基於第二代Transformer模型重建,大幅增強了場景理解與細節還原能力。官方稱其在效能與超級效能模式下的畫質提升尤為顯著,能更好地處理運動模糊、邊緣鋸齒與畫面細節。
值得注意的是,超分部分的升級將惠及全系列RTX顯示卡(包括RTX 20系),使用者更新驅動即可使用,但幀生成功能僅限RTX 50系列。NVIDIA創始人黃仁勳在採訪中強調,傳統GPU渲染正接近物理極限,未來圖形技術的核心將轉向“神經網路渲染”,即透過AI生成更多畫面細節,最終實現沉浸感更強的虛擬世界。這一定位,清晰指向了DLSS在未來的戰略性角色。