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  為助力打造即時、動態的NPC遊戲角色,NVIDIA ACE現已支援開源Qwen3-8B小語言模型(SLM),可實現PC遊戲中的本地部署。

  虛幻引擎 5的RTX分支現已新增全新渲染技術Demo,並附帶原始碼,供開發者在整合最新的NVIDIA RTX路徑追蹤技術時參考使用。

  透過NVIDIA ACE整合AI模型

  NVIDIA ACE是一套面向中介軟體與遊戲開發者的數字人技術解決方案,提供可直接整合的雲端與本地AI模型,涵蓋數字人最關鍵的三個要素:語音、動畫與智慧。開源的Qwen3-8B AI模型現已透過NVIDIA ACE以IGI(In-game Inferencing)SDK外掛形式提供,簡化在遊戲開發流程中的整合工作,並最佳化了AI推理與圖形處理的並行執行,從而加速遊戲效能表現。Qwen3可幫助開發者構建具備即時推理能力,且更智慧的遊戲角色,支援非指令碼化事件的響應、基於玩家輸入的動態互動,以及符合上下文語境的精準行為。

  NVIDIA對IGI外掛進行了更新,引入了Magpie TTS Flow——一款實驗性的文字轉語音(TTS)模型,用於測試本地裝置上的即時動態語音能力。外掛現已新增多語言支援,開發者可在端到端角色開發流程中測試西班牙語和德語語音功能。

  核心IGI SDK獲得多項改進,包括:

  ● MultiLoRA介面卡,支援以極低的計算開銷快速微調模型權重。

  ● CUDA in Graphics支援Vulkan後端,最佳化圖形渲染與AI任務的並行執行時的效能。

  ● 全新樣本向開發者演示如何在自選語言模型中使用函式呼叫功能。

  NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1更新及全新Bonsai Diorama Demo上線

  虛幻引擎NVIDIA RTX分支是一個為開發者量身最佳化、功能豐富的分支版本,整合了所有最新的NVIDIA圖形渲染技術。10月22日,NVIDIA釋出一系列更新,包括虛幻引擎 5.6.1版本、RTX Mega Geometry及ReSTIR PT在效能與影像質量方面的進一步最佳化。

  NvRTX 5.6.1更新同步推出Bonsai Diorama Demo,展示RTX Mega Geometry的效果,並結合使用ReSTIR PT與DLSS 4全套技術。

  參與NVIDIA將於北京時間2025年10月29日凌晨4點舉行的Level Up with NVIDIA直播研討會,深入瞭解Bonsai場景細節,並在直播Q/A環節中互動提問。