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刺客信條
曝《刺客信條女巫》將告別大型RPG模式迴歸線性傳統!
據知名爆料人透露,育碧系列新作《刺客信條:女巫》將顛覆近年來的RPG化路線,迴歸系列經典的線性動作冒險模式。本作不僅將弱化數值成長,更將採用非完全開放的地圖和強敘事節奏,輔以契合“女巫審判”黑暗背景的恐怖氛圍,旨在為玩家帶來一次純粹的傳統刺殺體驗。
刺客信條
開發陣容官宣:《刺客信條女巫》由《英靈殿》總監領銜
《刺客信條》系列新作《刺客信條:女巫》確認將由曾領導開發《刺客信條:英靈殿》及《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的Benoit Richer擔任總監。該作背景設定於神聖羅馬帝國女巫審判時期,將是系列多年後再度採用的單一女性主角作品。
刺客信條
《刺客信條Hexe》總監曝光 曾執導蝙蝠俠阿卡姆起源
育碧重磅新作《刺客信條:Hexe》曝出關鍵人事變動。據領英資料確認,曾執導《蝙蝠俠:阿卡姆起源》及《英靈殿》的資深製作人Benoit Richer擔任本作遊戲總監。這也預示著該作將擺脫傳統公式化,向更黑暗神秘的風格轉型。