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廠商動態
加入海量迷你遊戲!《FF7重製版》導演談:都是調節劑
《最終幻想7:重製版》總監回應玩家對遊戲中迷你遊戲過多的批評,解釋其作為玩法“調節劑”的設計初衷,並承諾未來將更慎重地平衡此類內容。不過分析認為,續作更可能透過調整迷你遊戲的強制性與出現頻率,而非直接削減數量,來尋求敘事節奏與系列特色的平衡。
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告別馬拉松式!《勇者鬥惡龍7:重製版》試玩口碑逆轉
《勇者鬥惡龍7:重製版》試玩反饋積極,本作對原版節奏緩慢、系統冗長等問題進行了大刀闊斧的現代化革新:將長達數小時的開場精簡至1小時左右,並加入戰鬥加速、可自由調節的經驗/難度等自定義選項,配合獨特的“立體模型”美術風格,被玩家視為一次成功的“現代化重構”。
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濱口直樹坦言《FF7重製版》這樣的超大專案難以重現了
近日,《最終幻想7:重製版》系列總導演濱口直樹在接受採訪時坦率表示,像《FF7》重製版這種體量龐大、耗時逾十年的專案,不僅對史克威爾艾尼克斯而言難以再現,對於任何遊戲廠商都堪稱極具難度的挑戰。
主機遊戲
Xbox開發者直面會官宣:神鬼寓言、地平線6確認亮相!
近日,Xbox官方正式宣佈,將於北京時間1月23日凌晨2:00舉辦“Xbox Developer Direct 2026”線上釋出會。