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大反轉!《紅色沙漠》高難度傳聞遭官方否認:是誤會
《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss公關總監澄清,本作並非“類魂遊戲”,而是一款開放世界動作遊戲,其探索體驗類似《塞爾達傳說》,戰鬥風格則接近白金工作室作品。針對試玩版被批評操作困難,他解釋正式版會透過教學系統逐步引導,並強調角色成長具有高自由度。
玩家話題
別吵了!《輻射》創始人:無意義的爭吵正在摧毀遊戲
《輻射》創始人蒂姆·凱恩批評當前遊戲社羣氛圍,認為無益的爭吵取代了有效討論,不僅消耗玩家熱情,還導致開發者流失。他呼籲玩家以實際購買支援喜歡的作品(尤其是獨立遊戲),以此取代爭論,用“銷量”這一最直接的聲音影響行業未來。
3A大作
地圖最大的《GTA6》面臨一個終極問題:怎麼把它填滿?
玩家社羣根據現有資訊整合出《GTA6》地圖規模對比圖,顯示其或將遠超歷代作品。討論焦點從“面積大小”轉向“內容密度”,玩家普遍期待R星能否以其標誌性的細節與互動設計,將這片廣闊地圖真正“填滿”,從而重新定義開放世界的尺度與深度標準。
新遊發售
育碧:《阿凡達》與《全境封鎖》IP聯動活動正式上線
《全境封鎖2》與《阿凡達:潘多拉的邊界》聯動活動1月13日開啟。玩家可透過完成七日任務鏈免費獲取RDA制服、火焰族武器皮膚等限定獎勵。活動持續至2026年1月27日。