游戏新闻
软件使用技巧、效率工具、评测分享
游戏新闻
《聖歌》製作人反思失誤:錯將《暗黑》作為設計參照
《聖歌(Anthem)》前製作人製作人馬克·達拉赫在接受採訪時表示,該遊戲從設計角度看,首要的參考物件其實是《暗黑破壞神(Diablo)》。
玩家話題
《ARC》製作人詳解交易系統廢棄原因:為了遊戲體驗
《ARC Raiders》設計主管維吉爾·沃特金斯近日透露了交易系統的設計理念,沃特金斯如此評價交易系統討論:"我們並未在構建拍賣行之類的內容。目前設計更側重於社交便利性的考量。"
廠商動態
育碧《全境封鎖》系列主創轉投EA旗下《戰地》工作室
《全境封鎖(The Division)》執行製作人朱利安·傑裡提近日在社交平臺宣佈,將轉投EA旗下的戰地工作室。他在推特上寫道:"是時候收起我的緊急行囊(但手錶要留著),開啟另一段偉大冒險了。"
玩家話題
《RuneScape》玩家從"焦慮少年"蛻變為"中年社畜"
《RuneScape》開發商Jagex執行長喬恩·貝拉米近日在接受採訪時表示:"回想20年前我們的核心使用者,當時多是聽著Breaking Benjamin的16歲焦慮少年。如今他們已變成每晚僅有41分鐘遊戲時間的33歲會計師或企業總裁。"