Lightspeed LA 宣布 3A 開放世界遊戲《最後的哨兵》調整開發創意方向,部分崗位員工將受到影響。內部測試顯示項目當前品質未達預期,工作室仍會持續開發並幫扶受影響人員。該作設定於反烏托邦東京,自 2023 年 TGA 亮相,此番調整意味著玩家需要繼續等待,同日 Double Fine 也曝出人員優化消息。

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開發團隊Lightspeed LA對外公布消息,3A級開放世界作品《最後的哨兵》將迎來創作方向大規模調整,本次變動也會造成部分崗位人員受到影響。

工作室表示,在完成多輪內部評估與遊戲實測之後,決定重塑項目開發思路,目標打造符合玩家期待的遊戲體驗,此舉也側面說明現階段遊戲完成品的實際效果未能達到內部預期。

官方同時強調,工作室會持續正常運營、推進項目開發,並非終止制作。對於受到調整波及的工作人員,團隊會給予相應幫扶,盡可能提供內部調動機會。

此外工作室重申,北美市場依舊是全球布局裏的關鍵板塊,長期投入計劃不會改變。

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《最後的哨兵》主打敘事驅動,是一款開放世界動作大作。遊戲最早於2023年TGA正式亮相,預告片向玩家展示了遍布機器人與義體改造人的反烏托邦未來東京。

玩家將操控精英特工HiromiShoda,在霓虹籠罩的都市中執行維持秩序的任務。可惜受開發調整影響,玩家還需要等候更長時間才能體驗本作。

回顧項目發展曆程,LightspeedLA在2024年落成動作捕捉與虛擬制作工作室,還邀請知名配音演員特洛伊・貝剋擔任表演指導。

2026年GDC大會上,官方推出全新IP研發框架,計劃以高標准打造《最後的哨兵》這類3A項目。

值得一提的是,就在同一天,《腦航員2》開發團隊DoubleFine也宣布進行人員優化,多家遊戲工作室同期迎來內部架構調整。