Intel副總裁Robert Hallock近期接受德國媒體PC Games Hardware採訪時丟擲重磅觀點。他強調,若遊戲能深度適配Intel CPU架構,理論效能可額外釋放10%至30%的潛力。在他看來,當前玩家感知的效能差距本質上是"未被啟用的隱藏效能"——即軟體最佳化滯後導致的資源浪費。

Hallock在對話中坦言:在PC遊戲圈,尤其是硬核玩家群體,嚴重低估了軟體最佳化對實際體驗的決定性影響。他解釋稱,儘管硬體效能提升能直接反映在遊戲幀率上,但始終存在10%-30%的效能冗餘因缺乏針對性最佳化而未被利用。

其言論核心指向行業現狀:開發者普遍優先適配AMD Ryzen平臺。這一傾向具有現實背景——次世代主機PS5與Xbox Series X均採用AMD架構,跨平臺遊戲開發天然形成對AMD的適配優勢。此前已有測試顯示,Intel旗艦處理器Ultra 9 285K在部分遊戲中存在幀生成延遲問題,被指存在效能瓶頸。

不過Hallock透露,Intel正透過"整合遊戲最佳化"計劃(APO)等技術手段積極追趕。當前遊戲市場中,部分作品確實存在對特定平臺的"神秘最佳化加成"。各位遊俠網友,你認為這是Intel的最佳化滯後問題,還是AMD架構天然更契合遊戲需求的體現?歡迎在評論區分享你的觀點。