近日,日媒4Gamers的實測了NVIDIA釋出的DLSS 4.5的六倍幀生成技術,在《賽博朋克 2077》4K解析度、開啟光線追蹤的極端負載下,RTX 5090在啟用DLSS效能模式後,幀率超過400 FPS,相比原生渲染的35.27 FPS,效能提升達11.6倍。

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  具體測試資料如下(RTX 5090,4K/光追):

  原生渲染:35.27 FPS,延遲126毫秒

  DLAA(100%渲染)+ 6倍幀生成:180 FPS,延遲72毫秒

  DLSS質量模式(67%渲染)+ 6倍幀生成:>300 FPS,延遲45毫秒

  DLSS效能模式(50%渲染)+ 6倍幀生成:>400 FPS,延遲35毫秒

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  RTX 50系列整體表現:

  在DLSS質量模式下,六倍幀生成可帶來9–10倍效能提升

  在效能模式下,提升幅度可達12–15倍

  其中,RTX 5070因12GB視訊記憶體限制,原生幀數較低,DLSS 4.5的增益尤為顯著

  RTX 5060 Ti在四倍/六倍幀生成模式下,因原生幀數不足,偶有小物體閃爍或偽影,但整體流暢性依然出色

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  自2018年推出以來,DLSS技術透過AI與Tensor Core不斷推動效能與畫質的平衡。DLSS 4.5的六倍幀生成,標誌著即使是在4K路徑追蹤這類極限場景中,也能實現接近電影的流暢體驗。