在2026年GDC大會上,NVIDIA與CD Projekt RED聯合展示了《巫師4》的“RTX超幾何”技術演示,首次實現了完全透過路徑追蹤渲染整個森林場景。NVIDIA現已公開詳細技術資訊,一起來看下吧。

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  核心技術亮點:

  超大規模場景:5×5公里地圖,包含約100萬棵樹、200種植物,總計6000萬個植被例項全部載入視訊記憶體,無動態載入與LOD瑕疵。

  極致幾何細節:大型樹木模型每棵超過千萬多邊形,所有細節(包括單根松針)均為真實幾何體。全場三角面總數超過5萬億個。

  動態與光影:每棵樹支援獨立動畫,照明為完全路徑追蹤,實現畫素級陰影與真實森林光照效果。

  高效LOD與記憶體最佳化:透過多級LOD系統與不透明微圖技術,在保持幾何細節的同時顯著降低例項數與視訊記憶體佔用。

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  效能參考(演示資料):

  RTX 5090:4K解析度(DLSS質量模式,1440p升至4K)約80幀/秒

  RTX 4070:1440p解析度(DLSS質量模式,960p升至1440p)約58幀/秒

  渲染開銷主要集中在路徑追蹤,DLSS負責升取樣與降噪。雖然此為開發中技術演示,但所用素材來自《巫師4》,且該技術已確認將用於遊戲正式版,對最終效能需求具有較高參考價值。

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  《巫師4》預計於2027年發售,而NVIDIA RTX 60系列原定同年釋出,但近期有報道稱其或因記憶體供應問題推遲至2028年。