《最後生還者》線上版(2023年夭折)近日曝出新內幕:前總監Vinit Agarwal在日本創立新工作室後透露,該專案實際從2016年(《守望先鋒》發售年)立項,秘密開發7年,2023年被索尼關停時完成度已達80%。此前Jason Schreier稱開發4年,Vinit糾正了這一說法。

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  該專案極具實驗性,頑皮狗高層取消前未提前告知Vinit,他作為負責人與玩家同時得知訊息。索尼2022年提出“10款線上服務型遊戲”口號,但頑皮狗早在此品類初期就已佈局,說明這並非“應試之作”,而是沉澱多年的野心嘗試。

  七年心血、80%完成度的大作被毀,導致頑皮狗人才流失(Vinit離職),也讓外界對索尼線上服務型遊戲戰略的“判罰標準”產生困惑——若連頂級IP的80%完成專案都能輕易放棄,其轉型之路還將有多少犧牲品?

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  爭議焦點在於:索尼是否及時止損保IP名聲,還是惋惜80%完成度本可開啟末世社交新時代?若《最後生還者》線上版能發售,你覺得能否超越《地獄潛者2》呢?歡迎在評論區暢所欲言!