Epic多年試圖挑戰Steam的PC遊戲平臺地位,曾以高分成、獨佔遊戲和免費遊戲吸引使用者,但Steam仍主導市場。

外媒tech4gamers指出,Epic使用者量持續增長,遊戲庫擴容且每週免費遊戲吸引數百萬人註冊,但營收未同步提升——使用者增長不等於消費增長,許多使用者僅因“喜加一”和促銷登入,卻鮮少消費。

Epic平臺的玩家數量增長
反觀Steam,其透過使用者評論、社羣、創意工坊、集換式卡牌、季節促銷等構建的生態系統,潛移默化推動玩家消費。而Epic雖有所改進,仍缺乏促進衝動消費的互動機制,對多數玩家而言僅是交易平臺,缺乏社交屬性。

Steam商店的收入增長
tech4gamers強調,Epic最大挑戰是玩家的消費習慣:PC玩家多年積累的Steam遊戲庫、信任的退款政策、習慣的UI及依賴的功能,難以輕易轉移。僅靠免費遊戲和優惠不足以說服玩家放棄既有習慣,Epic需提供更核心的理由。