各位遊俠網友,晚上好呀!又到了每天的「遊俠晚報」時間啦!今天「遊俠晚報」的主要內容有:看門狗爆料不再製作,系列成絕唱?、龍珠40週年特別企劃宣佈、《重返寂靜嶺》導演還想繼續改編其他作品等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.《看門狗》系列恐成絕響?爆料稱育碧已完全停止開發
育碧(Ubisoft)近日宣佈啟動公司重組計劃,一口氣取消6款遊戲開發專案,並關閉2間工作室,此舉在遊戲業界與玩家社群中引發強烈震動。與此同時,知名遊戲媒體Insider Gaming編輯兼內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)在播客節目中透露,育碧旗下經典駭客題材開放世界大作《看門狗》(Watch Dogs)系列可能已徹底終結。

據湯姆·亨德森爆料,負責開發《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs: Legion)的團隊在遊戲發售後便轉向其他專案,但該新專案最終被育碧取消。他進一步表示,根據內部訊息,目前《看門狗》IP已“完全死亡”,育碧不願再投入資源重啟該系列開發。這意味著玩家短期內恐難見到該系列新作問世。
2.龍珠 40 週年紀念影片公佈,動畫新作及遊戲專案官宣
今日,《龍珠》系列迎來40週年紀念活動“元氣彈祭典”,官方透過直播形式公佈了一系列未來規劃,涵蓋動畫續作、全新遊戲專案及紀念影像,引發全球粉絲熱議。

為致敬已故漫畫作者鳥山明,官方釋出了40週年紀念影片,運用最新影片技術將鳥山明的經典插畫與3D動畫完美融合,並邀請好萊塢配樂大師漢斯·季默(Hans Zimmer)操刀主題曲《Infinite Future》。慶典最重磅的環節莫過於全新遊戲專案“代號AGE 1000”的公佈。這款由鳥山明生前深度參與世界觀設計的遊戲,計劃於2027年正式釋出,將首次展現《龍珠》系列中未公開的原創世界觀與角色。

3.《重返寂靜嶺》導演說還想繼續改編其他系列作品
導演克里斯托夫·甘斯在專訪中表示,儘管2006年首部《寂靜嶺》電影上映時曾遭影評人抨擊並收到大量死亡威脅,但影片口碑後續逐步回升,吸引了一批新觀眾。他稱該系列遊戲為“現代藝術作品”,強調其前衛核心,並透露有意繼續改編其他篇章,因不同作品的故事風格與首部電影及新作《重返寂靜嶺》截然不同。甘斯坦言,改編經典遊戲需平衡粉絲期待與大眾吸引力,但自己始終熱愛這一世界觀,且感受到觀眾對其改編的認可。

隨著《寂靜嶺2》重製版和《寂靜嶺f》的成功,科樂美恐怖IP迎來複興,但《重返寂靜嶺》的口碑卻未達預期。截至1月末,該片在Metacritic和爛番茄的評分分別為31分(媒體)和15%(新鮮度),使用者評分僅4.4分,成為2026年口碑最差電影之一。
4.杭州黑神話IP“黑馬會”廟會圓滿舉行,創意IP與年味碰撞
1月23日至25日,杭州市西湖區藝創小鎮鳳凰創意國際C3幢熱鬧非凡,一場以現象級遊戲《黑神話:悟空》IP為核心的新春主題廟會——“黑馬會”在此盛大舉行。此次活動由遊戲科學旗下官方衍生品品牌【黑神話BLACKMYTH】零售店主辦,巧妙融合傳統年俗與遊戲文化,為市民和玩家打造了一場沉浸式的東方文化盛宴。

“黑神話BLACKMYTH”零售店自開業以來,便以“展陳+購物”模式運營,陳列200餘件展品與商品,成為玩家交流與體驗的綜合空間。此次“黑馬會”是其IP延展的重要一步,未來或將為更多文化IP的線下落地提供參考。

5.初代《輻射》開發者回憶 1995 年開發日常:每天 12 小時
知名遊戲開發者蒂姆·凱恩在YouTube影片中回顧了1995年參與初代《輻射》開發的日常。當時專案進入第二年,工作節奏介於前期籌備與後期衝刺之間:凱恩每天6點起床照料寵物,7點到辦公室專注程式設計,上午避開會議時段高效工作,中午回家做飯以節省開支,晚餐後繼續加班至晚7點半,週末還需額外工作8小時。這種高強度模式源於團隊對細節的極致追求,例如凱恩與助理製作人弗雷德·哈奇共同分擔報告撰寫,儘管他們調侃這些檔案“可能無人閱讀”。

凱恩坦言,這種“每週六專屬工作時光”雖讓他樂在其中(如為同事開發定製工具),但也被質量測試員自願加班玩遊戲的軼事佐證了《輻射》的獨特吸引力。儘管他承認這種節奏在規模化現代開發中不可持續,仍強調當時的投入源於純粹熱愛:“看到遊戲越來越好是最興奮的事。”他寄語玩家:追求熱愛的事業應出於自願,而非被迫。這段經歷不僅塑造了經典遊戲,也折射了早期遊戲開發的激情與挑戰。