去年6月,CDPR在虛幻引擎2025大會上使用《巫師4》Demo展示了虛幻5.6引擎的強大效能,其呈現的效果令在場觀眾印象深刻。儘管CDPR隨後澄清該演示僅為技術Demo,並不代表最終遊戲內容,但知名推主NikTek指出,這一展示實際上已經為《巫師4》在玩家心中樹立了較高的期待標準。他認為,如果最終正式版遊戲無法達到演示中所呈現的水平,《巫師4》很可能將面臨與《賽博朋克2077》相似的“過度承諾”爭議,並可能引發部分玩家的強烈不滿。

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  NikTek在其推文中進一步闡述道:

  “CDPR主動選擇將《巫師4》的技術Demo作為虛幻5引擎的展示案例,這本身就已經為玩家對《巫師4》的預期定下了基調。如果最終遊戲的畫面和玩法與此不符,就會重蹈《賽博朋克2077》過度承諾的覆轍,我認為這會招致相當一部分玩家的反對。

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  雖然官方稱其為‘技術演示,並非實際遊戲玩法’,但如果不打算在最終產品中實現與之完全一致的表現,那麼這種展示除了為遊戲宣傳造勢之外,其意義究竟何在?

  當然,《巫師4》目前仍在開發中,玩家自然理解遊戲在視覺效果、地圖設計、動畫表現和角色模型等方面可能還會調整。但在此基礎上,玩家會期待《巫師4》至少應包含在Demo中演示過的所有核心功能,例如:

  多角色動作匹配

  肌肉變形系統

  高密度植被渲染

  真實的NPC人群行為

  一個能夠及時響應玩家操作的世界

  良好的執行效能(避免虛幻引擎5常見的卡頓問題)

  流暢的NPC互動與過場動畫演繹

  如果這些功能最終並未出現在正式版遊戲中,我將會對CDPR感到失望。因為這或許意味著,他們在《賽博朋克2077》的經歷之後,並未真正吸取教訓。”