微軟Xbox遊戲工作室負責人克雷格·鄧肯近日接受採訪,闡述了旗下游戲登陸索尼與任天堂主機背後的策略理念,強調其核心目標是“讓儘可能多的玩家體驗到Xbox出品的遊戲”。

鄧肯表示,以往主機廠商間涇渭分明的“紅綠藍大戰”時代已經過去,如今微軟更傾向於推動“萬物皆Xbox”的理念。因此,Xbox第一方遊戲正陸續登陸PS5及Switch系列主機。
針對不同遊戲跨平臺發售策略存在差異的問題,鄧肯解釋稱,這是由於專案開發週期、團隊規模和初期計劃受到現實條件限制。當公司整體戰略調整時,部分遊戲的發行計劃能夠隨之變更,而另一些專案則因開發進度無法靈活調整,這便導致部分作品仍會先在Xbox平臺獨佔發行,之後再登陸其他平臺。

他坦言,目前策略在執行上“確實不夠一致”,但承諾團隊將繼續努力,未來力求讓作品跨平臺發行更加統一。目前已知《神鬼寓言》重啟版將全平臺同步發售,而《極限競速:地平線6》則會率先登陸Xbox,後續再推出PS5版本。