近日,育碧官方宣佈取消已開發多年的《波斯王子:時之砂 重製版》,令許多期待已久的玩家感到遺憾。隨後,前《魔獸世界》製作人Grummz透過個人渠道透露了該專案被取消的內部原因。

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  據其引述的育碧內部訊息源稱:“這款遊戲實在太糟糕了……專案90%的開發工作由育碧印度團隊承擔,但整體推進堪稱一場災難。在最後階段,專案被緊急移交至育碧蒙特利爾工作室試圖‘搶救’,然而已無法挽回,最終只能取消。”

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  在相關討論的評論區,有遊戲開發者補充道:“在我過去的工作經歷中,每次將程式碼外包至印度,拿回來的成果幾乎都無法直接使用,最終需要團隊全部重寫。類似情況在三年內反覆發生了大約六次。”該評論也指出,相比之下,美國程式設計師的整體程式碼質量與工程可控性通常更高。

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  此番爆料雖然僅為單方信源,但仍反映出跨國協作中可能存在的開發管理、質量把控與協作效率等問題。而專案的終止,也意味著玩家無緣見到這款經典IP在新時代的重生。