《輻射4》總監陶德·霍華德與首席設計師埃米爾·帕格里亞魯洛近日透露,該遊戲最初選址紐約而非波士頓——因紐約契合“宏大且美國化”主題,但因當時紐約題材遊戲過多被放棄。

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  關於波士頓如何成為最終舞臺,開發者回憶有分歧:埃米爾稱是首席美術師伊斯凡·佩利與陶德提議;佩利則表示是埃米爾因家鄉情結主動建議,認為“炸掉家鄉挺有意思”。

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  《輻射4》因去年11月推出的“週年紀念版”再度受關注。該版本登陸PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S等平臺,初期因漏洞致Steam評價“多半差評”,經貝塞斯達持續修復(如12月最佳化UI、修復崩潰問題)後回升至“多半好評”。

  此外,亞馬遜《輻射》劇集第二季成功帶來新玩家熱潮,貝塞斯達已確認正在開發系列“新東西”,具體細節尚未公佈。