Embark Studios已證實,團隊確實討論過在《ARC Raiders》中引入高門檻“特殊突襲”模式的設想,但並不急於將其推出。首席設計師維吉爾·沃特金斯指出,當前的主要顧慮在於避免因裝備或進度差異過度分割玩家群體。

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  在玩家社群中,圍繞“免費裝備”的討論持續不斷——部分玩家視其為合理的低門檻起點,另一部分則質疑其平衡性。常見的建議包括延遲這類玩家進入活躍突襲佇列,或設立設有最低裝備價值要求的獨立地圖。沃特金斯將後者類比為“高風險牌桌”,唯有投入可觀資源的玩家方可參與。

  開發團隊坦承,他們已研究過此類方案,並參考了同型別其他作品的設計,例如《逃離塔科夫》中進入特定區域需消耗特殊物品的機制。然而,Embark對可能因進度或裝備差距導致玩家無法共同遊戲的狀況持審慎態度。

  “我們探討過各種進入突襲的標準,”沃特金斯表示,“但目前,我們不希望過度分割玩家。我們不希望出現某人因不符合條件而無法與朋友一同遊玩的情況。未來並非完全排除這種可能,但必須非常謹慎。”

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  有觀點假設,若設立裝備價值門檻(例如約40,000遊戲貨幣,遠高於當前免費裝備的4,000–5,000估值),雖能確保參與者皆承擔較高風險、提升對局激烈度,卻也可能加劇玩家間的對立,並使不同經驗水平的使用者更難協作。

  沃特金斯理解部分玩家希望“全副武裝進入突襲,並確知其他人也處於相近水平”的訴求,但他強調,任何此類限制都必須謹慎推行,以避免將部分玩家群體隔絕於特定內容之外。

  此前,開發團隊已承認“中途加入對局”的體驗仍有改進空間,並表示正持續收集反饋,以最佳化該機制的設計平衡。