《天國:拯救2》已實現數百萬份銷量,但這份成功的起點,源於Warhorse工作室最初僅有的一小支團隊。設計總監維克托·博坎回憶,早在2011年,外界幾乎無人看好他們的專案,甚至有人公開嘲笑開發者的願景。

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  據博坎透露,團隊最初計劃使用CryEngine打造初代《天國:拯救》。然而在接洽Crytek時,對方曾非常自信地表示該引擎最多隻能支援六到七個完全動畫的AI驅動NPC同屏。“我們告訴他們,‘我們需要的可能是200個,甚至500個。’他們聽完只是笑了。”博坎回憶道。

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  儘管面臨質疑,Warhorse並未放棄。在當時引擎選擇有限的情況下,團隊認為CryEngine的整體表現仍優於當時的虛幻引擎3,於是決定自行對引擎進行深度改造。最終,他們成功實現了同屏數十名NPC的執行,這也成為該系列的一大標誌性特點。而在續作《天國:拯救2》中,引擎經過進一步最佳化,使得同屏NPC數量再次獲得提升。

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  此外,開發團隊此前也曾透露,計劃在《天國:拯救2》中引入類似《俠盜獵車手:聖安地列斯》中角色體重變化的機制,進一步豐富遊戲的模擬體驗。