Xbox近期已成為PlayStation平臺的重要發行商之一。儘管社群中對於這一戰略轉向的價值仍存在爭議,但《光環:戰役進化》創意總監馬克斯·斯拉戈爾與執行製作人達蒙·康恩表示,此舉的根本目的在於“保護微軟遊戲的遺產”。

團隊對這一決策表現出明確信心。例如,《光環:戰役進化》將於2026年同步登陸Xbox Series X/S、PC及PlayStation 5平臺,這也是該系列首次登陸索尼主機,將使許多PlayStation玩家第一次接觸這個經典科幻宇宙。
“有些玩家從未體驗過《光環》。”康恩解釋道,“他們可能長期使用索尼裝置,或在某個時期更換了平臺,又或是單純錯過了這部作品。我們的目標是重新連線玩家社群。”

斯拉戈爾補充指出,一個規模龐大且健康的社羣能讓《光環》的體驗變得更好。因此,Xbox將遊戲登陸PlayStation視為擴充套件受眾、重新連線潛在玩家的關鍵途徑。

“我們希望尊重《光環》在PlayStation上即將建立的傳承,併為擴充套件《光環》宇宙鋪平道路——我們正是這樣看待它的。”康恩強調,“這不是一件小事。我們絕不會輕視它。我們也確實感受到其中的分量。”

值得一提的是,《光環:戰役進化》將是《光環:戰鬥進化》故事戰役的完整重製版。專案採用虛幻引擎5開發,在圖形表現、操作體驗等方面進行全面升級,並新增包括劫持敵方載具在內的玩法機制,同時引入了來自系列其他作品的九種武器模型。