近日,海外網路傳出訊息稱卡普空(Capcom)內部正在積極推進《鬼泣6》的開發工作,具體發售時間與登陸平臺尚未確定,但預計仍將覆蓋PC與主機平臺。

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  該訊息曝光後,許多玩家對其真實性持懷疑態度。一方面,卡普空目前正同步推進《鬼武者》新作、《識質存在》、《生化危機9》及《生化危機:代號維羅妮卡》等多個專案,開發資源是否足以支撐《鬼泣6》的全速開發存疑。另一方面,相關傳聞中附帶的所謂“開發畫面”被指出明顯由AI生成,進一步降低了訊息的可信度。

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  值得注意的是,在卡普空2025年釋出的綜合報告中,營運長辭本春弘曾明確提及《鬼泣》《洛克人》《逆轉裁判》等經典IP,表示公司計劃透過新專案推動這些系列的復興。這在一定程度上為《鬼泣》系列的延續提供了間接佐證。

  《鬼泣》系列上一部正作是2019年推出的《鬼泣5》,該作採用RE引擎開發,首發登陸PC、PS4及Xbox One平臺。然而,系列的核心創作人之一、曾擔任《鬼泣5》創意總監的伊津野英昭已於2024年8月離職,並於同年11月加入騰訊旗下光子日本工作室,致力於開發原創3A遊戲。其離開也為系列未來的開發方向增添了不確定性。