Bungie的新作《Marathon》自公佈以來市場反響較為平淡,為此開發團隊正致力於從技術層面尋求突破,以贏得玩家及對該型別持觀望態度的使用者的認可。對PlayStation玩家而言,一個明確的利好訊息是:該作已確認為PS5 Pro Enhanced作品,並將採用一項頗具前瞻性的畫面渲染方案。

根據PlayStation官方資訊,《Marathon》將在PS5 Pro上以原生5K解析度進行內部渲染,隨後透過動態縮放輸出至4K顯示裝置。官方指出,這一增強模式將結合PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分技術與5K原生渲染,旨在提供穩定、清晰的4K畫面,確保玩家即使在高速戰鬥中也能保持出色的視覺清晰度。
這一技術路徑在玩家社群中引發了關注。目前大多數PS5 Pro遊戲通常採用以較低解析度渲染、再透過PSSR升頻至4K的做法;而《Marathon》則反其道而行,採用“超取樣”思路——先以更高精度的5K渲染畫面,再壓縮輸出至4K。此舉預計能顯著提升畫面銳度與邊緣平滑度,減少鋸齒和視覺瑕疵,在強調遠距離觀察與戰術資訊的“撤離類射擊遊戲”中,可能轉化為實際的競技優勢。

關於效能表現,Bungie尚未公佈PS5 Pro版本的目標幀率。在該類注重反應與場景判斷的遊戲中,流暢度至關重要。不過,此前公佈的PC版系統需求顯示,《Marathon》在中等配置硬體上仍能保持良好效能,或許意味著高解析度渲染不會對幀率造成過大負擔。
值得注意的是,部分已上市的PS5 Pro遊戲曾因PSSR實現效果不佳而出現輸入延遲等問題,因此也有作品提供了可關閉超解析度的效能模式。目前《Marathon》是否包含類似選項,仍有待官方進一步說明。
整體來看,行業普遍認為PS5 Pro的硬體潛力尚未被完全挖掘,不少作品即使標註為“增強”,仍存在最佳化問題,《Borderlands 4》便是常被提及的案例之一。相較之下,Bungie似乎有意讓《Marathon》在技術實現上更為紮實,以期在今年3月5日正式發售時,能呈現出一個在畫面與效能之間取得平衡的成熟版本。