近日開發商 Larian CEO斯溫·溫克表示,《神界(Divinity)》甚至離正式發售都還遙遙無期,但如今卻已然在助力工作室發展,《博德之門3》和《神界:原罪2》的銷量在不斷增長。
從目前已知的專案資訊來看,這家比利時開發商推出的這款新角色扮演遊戲(RPG)非常令人期待。而且幾乎可以確定的是,這款遊戲會進入搶先體驗階段,且很可能至少要花上一年,甚至好幾年的時間。

儘管如此,單是《神界》的公佈似乎就給拉瑞安工作室帶來了好處。自2025年遊戲大獎頒獎典禮(The Game Awards 2025)上公佈《神界》以來,《博德之門3》在Steam平臺上的每日玩家數量紀錄持續攀升,上週末同時有超過11萬名玩家在玩這款遊戲。

這樣的成績簡直不可思議。要知道,《博德之門3》是以完整產品的形式發售的,主要側重於單人遊戲模式或小規模合作模式,而且它早在兩年多前就已上市,近幾個月來也沒有新增任何內容。即便是一些大型多人線上角色扮演遊戲(MMO),若能在發售首日達到這樣的玩家數量,並在發售一個月後仍能保持,那也會被視為大熱之作。

為了更好地說明情況:在撰寫本文時,有略多於3.7萬名使用者在steam平臺上玩《博德之門3》。然而,即便如此,《博德之門3》仍在Steam熱門遊戲排行榜中位居前二十。這款遊戲超越了諸如《流放之路2》《艾爾登法環:暗夜君臨》《黎明殺機》《戰地6》等眾多熱門作品。

此外,這不僅僅是老玩家重返被遺忘的國度(Forgotten Realms,《博德之門》系列遊戲背景設定地)的跡象。在回應一位震驚的網友發帖時,斯溫·文克(Swen Vincke)證實,自2025年遊戲大獎頒獎典禮上公佈《神界》以來,《博德之門3》和《神界:原罪2》的銷量一直“驚人”。事實上,後一款遊戲更是迎來了自2017年發售以來銷量最好的一個月。

的確,儘管《神界:原罪2》的玩家數量仍落後於《博德之門》,但自12月中旬以來,其玩家基數明顯增加。一年多以來,《神界:原罪2》通常同時線上玩家數不到1萬,峰值時期也不過略超1.1萬使用者同時線上。而在12月29日,有近2.75萬人在玩這款遊戲。

如此高漲的人氣以及銷量的增長,無疑讓開發者們倍感欣喜,同時也為拉瑞安工作室的下一個專案帶來了良好的預兆。顯然,粉絲們已經迫不及待地想要玩到《神界》了,而新玩家們也正爭分奪秒地在這款“神作”發售前補上進度。