育碧前核心編劇、Old Glory Studios聯合創始人Lewis Manalo近日推文引發遊戲行業對於遊戲敘事設計的熱議。他直言對傳統“敘事類”遊戲興趣有限,強調“遊戲敘事是玩家玩出來的,而非寫出來的”。

他指出,儘管《光與影:33號遠征隊》等劇本驅動型遊戲仍有受眾,但Steam年發1.2萬款新遊的背景下,這類作品實屬鳳毛麟角。多數玩家包括他自己,更常沉浸於《幽浮2》中隨機生成角色“莽漢”被雷射擊中退場這類由玩法自然生髮的敘事瞬間,而非單純依賴指令碼的“對話樹”設計。

此番言論揭示行業共識:2026年遊戲敘事未來在於玩法與故事的深度融合——讓玩家在互動中親手編織劇情,而非將敘事等同於指令碼內容。傳統“寫出來”的敘事模式已非主流,深度融合玩法與故事的設計才是敘事設計的核心方向。
