Epic Games Store的使用者增長與商業收入正呈現一種愈發明顯的割裂狀態。根據最新資料,平臺在六年內使用者數翻了近三倍,但第三方遊戲的收入卻幾乎停滯不前,使其陷入了“大而不強”的尷尬境地。

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  核心資料對比:使用者激增 vs 收入停滯

  使用者增長:據Windows Central報道,Epic Games Store的月活躍使用者數從2019年的1.08億增長至2024年的2.95億,增幅高達173%,預計2025年將輕鬆突破3億大關。

  收入困境:與此形成鮮明對比的是,平臺來自第三方(非Epic自家)遊戲的收入增長乏力。該收入僅在2021-2023年期間短暫超過3億美元,2024年又回落至2.55億美元,幾乎與2019年持平。

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  2024年Epic Games的整體收入達到10.9億美元,但財報顯示,其中約76% 的收入來源於《要塞英雄》、《火箭聯盟》等自家第一方遊戲。這意味著,龐大的第三方遊戲庫對平臺收入的貢獻不足四分之一。

  分析普遍認為,Epic自2019年起長期堅持的 “每週免費送遊戲”策略是一把雙刃劍。它雖快速拉動了使用者增長,卻也意外地塑造了使用者“只領不買”的消費習慣。許多玩家僅將Epic視為“遊戲收藏庫”,只為完成領取任務,甚至出現“在Epic領遊戲,卻去Steam購買”的奇特現象。這導致在2022年後疫情時期,當使用者增長紅利消退,第三方遊戲收入便迅速倒退至六年前水平。

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  按照慣例,Epic將在2025年2月公佈新年財報。雖然平臺使用者數再創新高已無懸念,自家遊戲憑藉強大的運營和聯動也有望重新整理收入紀錄,但第三方遊戲收入是否會繼續探底,已成為Epic Games Store商業模式健康度中最大的隱憂。如何將海量使用者真正轉化為付費消費者,是Epic必須解答的難題