由育碧蒙特利爾工作室開發的《刺客信條:女巫》,正致力於為系列帶來一次顯著的方向革新。作為《刺客信條:影》之後的新主線,該作背景設定於16世紀中歐的獵巫運動時期。自2022年官宣以來,官方便明確表示這將不是一款傳統的角色扮演遊戲(RPG),並會在結構上進行創新。

根據近期網路流傳的測試員資訊,本作將大幅減少前作中複雜的數值化RPG機制,轉而將開發重心移向心理恐怖、深度潛行與沉浸式氛圍營造。開發團隊正著力最佳化敵人的人工智慧(AI),旨在提升潛行玩法的邏輯一致性與挑戰性,同時調整整體遊戲節奏,使其更緊張且富有策略感。
在敘事上,遊戲或將採用更依賴環境敘事的手法,透過精細的視覺線索、針對性的音效設計以及密集的場景細節,來強化玩家的沉浸感與不安情緒,而非依賴大量對話或過場動畫。

該作由曾擔任《蝙蝠俠:阿卡姆起源》遊戲總監的資深製作人領導,並邀請參與過多部《刺客信條》劇本創作的克里斯托弗·格里利擔任首席編劇,旨在保證敘事質量。目前測試工作主要集中於光影效果、音效系統及AI行為的除錯。

儘管風格轉變的傳聞引發了玩家社羣的廣泛關注與期待,但育碧官方尚未公佈具體的發售日期。如果上述方向得以落實,《刺客信條:女巫》或許將成為系列歷史上最大膽、也最具風格化的一次嘗試。