Valve近期更新了其Steam平臺上關於遊戲使用生成式AI的披露規則,使要求更加清晰,並特別回應了AI程式碼助手等開發效率工具日益普及的現狀。

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  根據更新後的指引,披露的核心不再是開發過程,而是玩家最終能接觸到的內容。具體而言,開發者需要披露兩種主要情況:

  遊戲本身包含AI生成內容:例如,直接使用AI生成的美術、紋理、3D模型、音效、敘事或本地化文字等。

  遊戲在執行中即時生成內容:指遊戲在玩家遊玩過程中,主動呼叫AI來動態生成新的內容、對話或任務。

  新規明確區分了“使用工具”和“生成內容”。如果開發者僅使用AI程式碼助手、除錯工具或內部效率軟體來輔助開發,而這些工具本身不直接向玩家輸出內容,則無需為此進行專門披露。Valve宣告,表單的關注點是“玩家直接消費的AI生成內容”。

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  Valve再次強調,開發者必須對其遊戲中及Steam商店頁面上(包括營銷素材)出現的任何AI生成內容負責,需確保其擁有合法權利且不違反法律。同時,對於“即時生成內容”,Valve也重申了其可能帶來的額外安全和版權風險。

  總而言之,此次更新細化了披露邊界,將焦點放在玩家可見的AI內容上,為使用AI工具提升開發效率的團隊提供了更明確的指引。