《黑神話:悟空》主美術楊奇近日在社交媒體發文,分享了一種頗具匠心的美術製作方式,並配文稱:“抵制AI的最佳方式,就是變得更加原始……”。他隨文曬出的圖片顯示,團隊在製作角色皮膚的傷口、疤痕等複雜紋理時,並未完全依賴於數字雕刻軟體或時下流行的AI生成工具,而是先在真人模特或模型上,使用特殊化妝材料製作出逼真的實體傷口效果。

遊俠網1

  隨後,團隊再透過高精度的3D掃描技術,將這種實體模型的物理紋理直接採集、轉換為數字資產,最終匯入遊戲引擎中使用。楊奇在評論區進一步解釋,這種方法獲得的紋理效果比純數字製作“稍稍提升”,時間成本接近,但整個創作流程卻因此變得“有趣很多”。

遊俠網2

  這一做法在遊戲行業高度數字化的當下顯得尤為特別。它並非對技術的排斥,而是在技術流程中刻意保留了“手工”與“物理真實”的環節,以此追求數字手段難以完全模擬的隨機性、自然瑕疵與微觀細節。楊奇的分享,既展示了《黑神話:悟空》團隊在視覺品質上不妥協的探索精神,也含蓄地表達了對過度依賴演算法生成、可能導致藝術同質化趨勢的一種反思——即透過迴歸更原始、更動手的創作過程,來保持藝術的“人性”