索尼獨佔作品《羊蹄山之魂》自去年10月發售後,全球銷量已突破330萬份,其開放世界設計與畫面表現獲得了不少正面評價。

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  然而,該作在商業與口碑的關鍵維度上表現未達預期。它不僅在2025年TGA頒獎中未能獲獎,也未進入Metacritic年度媒體評分前十。更值得關注的是,根據索尼官方公佈的年度下載榜資料,《羊蹄山之魂》在美國與加拿大地區僅位列第九,在歐洲地區則未能進入前十名。

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  相比之下,同期或稍晚上線的《ARC Raiders》《戰地6》《使命召喚:黑色行動7》等多人射擊遊戲在下載量上均實現了反超。這一現象也延續到索尼旗下其他第一方單機作品——例如《死亡擱淺2》同樣未進入歐美下載榜前二十。

  綜合來看,儘管《羊蹄山之魂》在銷量上取得了一定成績,但其在榜單表現與獎項收穫方面均顯乏力,反映出在2025年以多人遊戲為主導的市場環境下,傳統單機獨佔作品的吸引力正面臨挑戰。