被PC玩家戲稱為“顯示卡獵人”的日子或許終於要結束了。卡普空官方於1月15日正式宣佈,將於1月28日推送《怪物獵人:荒野》Steam版專屬最佳化補丁(Ver.1.040.03.01)。此舉意在兌現開發團隊此前的承諾,趕在最終版本更新前,徹底整治困擾PC獵人們已久的效能頑疾。

自遊戲發售以來,Steam版的幀數波動與莫名卡頓一直是社羣吐槽的重災區,不少高階配置玩家也只能看著滿屏的鋸齒和驟降的幀率嘆氣。本次補丁顯然是有備而來,更新日誌直指核心病灶:首先是大幅最佳化了著色器(Shader)編譯的邏輯,預計將顯著縮短每次啟動遊戲時那漫長的“預熱”時間,減少CPU等待焦慮。其次,官方對CPU與GPU的資源排程進行了底層調優,並特別改善了視訊記憶體(VRAM)的管理機制。這意味著以前那種因為視訊記憶體溢位導致貼圖突然糊成“馬賽克”或遊戲崩潰的情況有望得到根治。

為了進一步照顧中低配玩家,原本體積龐大且佔用資源極高的“高解析度材質包”也經過了重新設計,改進了紋理流送速度。此外,設定選單中將新增更多的CPU與圖形調節選項,並提供更智慧的預設方案,讓玩家能在畫質與流暢度之間找到更科學的平衡點,而不是被迫在“PPT畫質”和“幻燈片幀率”中二選一。

事實上,開發組並非對Steam版的糟糕表現視而不見。在去年12月的釋出會中,團隊就曾集體鞠躬承認了最佳化不足的問題。從去年10月追加崩潰報告工具開始,官方一直在收集資料尋找解法。而在今年2月18日,遊戲將迎來最後的免費大型更新,屆時除了不僅會有系列最強挑戰“歷戰王鎖刃龍”登場,還會針對全平臺進行模型多層次細節(LOD)的終極最佳化。

可以說,1月28日的這個Steam專屬補丁,就是為了讓廣大PC獵人們能以最流暢的狀態迎接下個月的收官之戰。希望這次卡普空的“賽博華佗”能真正做到藥到病除,別再讓玩家為了幀數去研究那些比狩獵攻略還複雜的畫質設定了。