卡普空(Capcom)旗下熱門遊戲《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的PC版自推出以來,因內容更新緩慢、最佳化不足和頻繁卡頓等問題飽受玩家詬病。然而,近日國外技術大神de_Tylmarande在Reddit論壇上爆出驚人發現:遊戲幀數低下和卡頓的罪魁禍首,竟與系統對DLC(可下載內容)的驗證機制存在嚴重缺陷有關。更令人意外的是,經過實測,玩家擁有的DLC數量越多,遊戲幀數反而越高,執行也更加流暢。

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《怪物獵人:荒野》DLC測試效能問題

  de_Tylmarande指出,卡普空在遊戲中植入了一套針對DLC的反作弊檢查機制,但該機制設計存在漏洞,會持續在後臺掃描玩家是否擁有相關DLC許可權。由於遊戲目前已上線超過100個付費DLC,對於未購買或DLC數量較少的玩家,系統會陷入錯誤的處理迴圈,導致CPU資源被大量佔用,進而嚴重拖垮遊戲效能。相反,擁有全套DLC的玩家能快速透過驗證,避免觸發這一惡性迴圈。

  為驗證這一發現,de_Tylmarande在兩個配置完全相同但DLC數量不同的賬號中進行測試,並使用至少3臺電腦作為對照。測試場景包括相同的外觀、環境、位置、鏡頭角度和畫面設定,唯一變數是DLC數量。結果顯示,隨著DLC數量從0增加到100,遊戲幀數變化顯著;超過100個DLC後,幀數提升雖不明顯,但整體流暢度仍有改善。此外,該問題主要影響中低端CPU,但de_Tylmarande認為高階CPU同樣會受到明顯拖累。

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  為進一步證實,de_Tylmarande還製作了一個特殊模組,欺騙系統使其誤以為玩家擁有全部DLC。測試發現,同一臺電腦在無DLC時幀數僅20-25FPS,而啟用模組後幀數飆升至80FPS以上,提升幅度極為誇張。這一結果直接驗證了“DLC數量越多,幀數越高”的離奇現象。

  值得一提的是,de_Tylmarande早在2024年卡普空另一款遊戲《龍之信條2》因最佳化問題引發爭議時,就曾協助官方修復了一個影響幀數的動畫相關漏洞。此次發現公開後,眾多Reddit玩家實測反饋,幀數確實實現翻倍增長,卡頓現象大幅改善。目前,de_Tylmarande已將該技術問題正式報告給卡普空官方,呼籲儘快推出更新修復這一系統錯誤。