KRAFTON於1月15日舉辦的全員溝通會議KRAFTON LIVE TALK(KLT)上,公佈了公司 2026 年運營戰略及中長期增長計劃。

  KRAFTON CEO CH Kim以“系列IP與價值擴充套件”為主題,分享了公司的戰略方向。2026年,KRAFTON將延續其去年公佈的中長期戰略目標—— “大型系列IP”。該戰略聚焦於三大核心方向:大幅提升自研製作投入,擴大整體發行規模,最佳化資源配置效率,旨在突破單一遊戲體驗的邊界,橫向拓展至不同型別、內容形態與服務模式,實現長期、可持續、可複製的增長,最終打造原創且具備全球競爭力的系列IP。

  過去一年,KRAFTON透過強化製作領導力,並對整體遊戲研發與發行體系進行升級,為系列IP的打造做好了充分準備。進入2026年,公司將在加速具備IP潛力的新作開發的同時,同步推進PUBG IP系列的進一步擴張。

  CH Kim表示:“KRAFTON在持續專注於遊戲業務的同時,已經進入新作產出的執行階段。在將PUBG IP打造成內容平臺的同時,透過新作產品管線與核心製作團隊,逐步創造全新的系列IP。”

  透過“小而迅速的挑戰”以及“規模化擴充套件”的方式發掘系列IP潛力

  為進一步提升新作開發能力,KRAFTON於2025年大幅強化製作領導力體系,新引入了15名核心製作人才,並圍繞其構建小型開發團隊。在擴大自研製作線的同時,該模式允許新作以更小、更快的方式進行測試與驗證。

  目前,KRAFTON正運營著由26個專案組成的新作開發管線,其中包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》在內的12款作品,計劃於未來兩年內推出。KRAFTON計劃以核心粉絲群體明確的市場作為這些新作的起點,快速驗證其成功潛力,並對已驗證成果的專案進行規模化擴充套件,進一步孵化為系列IP。

  此外,已在全球市場驗證潛力的現有IP也將納入規模化擴充套件體系。《inZOI(雲族裔)》與《迷魅狩獵》於去年以搶先體驗形式上線,銷量均突破100萬份,併成功建立起穩固的初期玩家社羣。KRAFTON已將兩款作品指定為2026年戰略級IP,計劃透過長期產品生命週期運營,將其培育為系列IP。《inZOI(雲族裔)》將透過基於AI的模擬系統與使用者生成內容進行升級,《迷魅狩獵》則以在合作恐怖型別中確立代表作地位為目標,推進中長期成長。

  將PUBG IP系列打造為內容平臺,實現長期增長

  KRAFTON透過文化合作與長期服務最佳化,持續保持PUBG IP系列的穩定業績增長。2026年,公司將透過動作系統更新與全新遊戲模式,進一步推動PUBG的成長,並探索將其拓展為內容平臺的可能性。

  首先,KRAFTON計劃基於PUBG核心射擊手感、玩法機制與物理引擎,擴充套件以沙盒為導向的UGC,構建玩家可自主創作並分享內容的生態系統。同時,透過移動端與跨平臺作品的拓展,進一步覆蓋成熟市場與新興市場。此外,《PUBG: Black Budget(黑域撤離)》《PUBG: BLINDSPOT》等新作,將作為驗證PUBG IP向其他遊戲型別擴充套件可能性的重要專案,在探索新型別的同時,結合新平臺技術,為PUBG的下一階段成長奠定基礎。

  透過AI構建KRAFTON的未來價值

  在堅持遊戲開發者核心定位的同時,KRAFTON也在持續探索基於遊戲技術的潛在新業務方向。自2021年起,公司已將AI技術應用於提升遊戲性與玩家體驗,並推出了CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)等創新概念。2025年10月,KRAFTON宣佈轉型為AI First企業,透過AI驅動的工作流程自動化,提升整體運營效率,並將節省的時間與資源重新投入至創意與創新型研發中。

  展望未來,KRAFTON正評估將遊戲技術應用於物理AI與機器人領域的可能性。公司認為,透過遊戲積累的玩家行為與互動資料,以及虛擬世界的構建與運營經驗,具備在相關領域落地的潛力。尤其是在《PUBG》等高度還原現實物理規則的虛擬世界中積累的資料與模擬經驗,正成為未來新業務探索的重要基礎。