知名遊戲製作人、《雙影奇境》總監Josef Fares近期在接受採訪時,闡述了他對AI在遊戲開發中作用的複雜態度。他首先澄清,其工作室Hazelight早已在開發流程中使用AI工具,問題的核心爭議在於“生成式AI”。他認為,如果AI能有效幫助開發者實現個人創意,就沒有理由拒絕研究它。

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  然而,他對當前生成式AI的實際能力表示懷疑。他以AI繪畫工具Midjourney為例,指出其自2022年初現時的驚豔,到五年後(以採訪時間點計)進步有限,可能已觸及能力“上限”。Fares認為,人們常常高估其短期進化潛力,幻想五年後它能帶來革命性變化,但現實可能並非如此。

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  儘管對現狀持保留態度,Fares並未完全否定未來可能性,承認“未來會發生什麼,誰又說得準”。但他強調,無論技術如何發展,遊戲創作的核心始終是“人”——一個擁有清晰願景、知道要創造什麼遊戲的創作者。AI是工具,而非替代品。

  Fares的評論觸及了行業對生成式AI的核心矛盾:它究竟是解放生產力的“加速器”,還是一個被過度神話、可能模糊創作本質的“半成品”?他的觀點提醒我們,在擁抱技術的同時,更需審視其實際效能與倫理邊界,並始終將人的創意與決策置於中心。