Meta於1月14日正式投下一枚行業震撼彈,宣佈將永久關閉旗下三家專門負責VR遊戲製作的子公司,它們分別是Armature Studio、Sanzaru Games以及Twisted Pixel。這標誌著這家科技巨頭在元宇宙賽道上最激進的一次戰略收縮。

據多家海外權威媒體報道,Meta目前正處於劇烈的內部調整期,核心矛頭直指負責元宇宙業務的Reality Labs部門。根據彭博社披露的一份內部備忘錄顯示,Meta計劃對該部門進行約10%的人員削減,預計將有超過1000名員工在此次“降本增效”的大潮中失去工作。而上述三家遊戲工作室的關停,正是這一裁員計劃中最慘烈的一部分。
被關停的三家工作室在VR領域均非泛泛之輩。Armature Studio此前因出色完成了《生化危機4》VR版的移植工作而聲名大噪,也曾參與過《獵天使魔女》與《征服》合集的移植開發,技術實力備受認可。Sanzaru Games則是旗艦級VR大作《阿斯加德之怒(Asgards Wrath)》系列的締造者,該系列作為Meta Quest平臺的護航大作,曾在2023年推出過備受好評的二代產品。至於Twisted Pixel,除了開發過《瘋狂摩托(LocoCycle)》等作品外,在被Meta收購後也投入了VR內容的製作行列。

對於此次“壯士斷腕”,Meta官方回應稱,裁員和關閉工作室是為了將有限的資源集中投資到更有前景的穿戴式裝置(如智慧眼鏡)開發中。官方話術雖然委婉,表示要將VR業務重組為“更具可持續性”的組織,但在外界看來,這更像是對長期燒錢模式的一次緊急止損。

Reality Labs近年來堪稱Meta的“碎鈔機”。據雅虎財經資料指出,從2020年至2024年間,該部門累計虧損額達到了驚人的500億美元。在經歷了數年的“畫餅”期後,元宇宙的熱度在2025年已大幅退潮,面對資本市場的壓力,Meta不得不從“All in VR”的狂熱中冷靜下來,選擇砍掉這些不僅不再具備戰略優先權、反而成為財務負擔的遊戲製作團隊。