貝塞斯達前首席美術師內特·帕基帕爾近期坦言,工作室在《上古卷軸6》與《輻射5》等新專案上正面臨“必輸之局”。他在接受採訪時指出,這一困境源於《上古卷軸5:天際》與《輻射》系列所奠定的極高品質標杆,使得後續作品難以超越。

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  帕基帕爾表示,《天際》作為史上最受讚譽的遊戲之一,為其續作設立了幾乎無法逾越的標準。他承認未來作品仍有突破期待的潛力,但強調“僅滿足現有期待對開發商而言遠遠不夠”。即便新作達到《天際》的水準,仍可能引發大量負面反饋,甚至重現網路暴力等業界不良現象。

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  關於《上古卷軸6》的設定,帕基帕爾建議遊戲應聚焦於泰姆瑞爾大陸的某一特定區域,而非過度追求宏大格局。他以《星空》為例,指出過度擴張規模反而可能影響遊戲深度與體驗。他認為,貝塞斯達的遊戲世界本就足夠廣闊,更應注重在有限範圍內深化內容,而非一味追求體量擴張。

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  此外,帕基帕爾透露《上古卷軸6》過早公佈的原因是為了安撫因系列長期沉寂而感到不滿的玩家群體。儘管提前公佈成本高昂,但工作室希望透過此舉緩解玩家的焦慮情緒。

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