GOG現已更換新東家,CD Projekt聯合創始人米哈爾·基欽斯基從原公司手中回購了這家PC數字遊戲商店。儘管管理層發生變動,但平臺理念似乎不會改變,基欽斯基強調在他執掌期間,平臺的反數字版權管理(DRM)政策絕不會動搖。

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  "這是GOG的核心價值觀,目前沒有任何跡象表明這種理念會在可見的未來消亡,"基欽斯基向媒體表示,"這不僅關乎道德價值,也具有極強的實用性。無論平臺提供的軟體發生何種變化,無論使用者擁有怎樣的網路連線,這種理念都能幫助人們享受遊戲。"

  基欽斯基批評某些遊戲購買體驗"讓消費者支付全款,享有的權利卻更接近租用遊戲"。購買數字遊戲時,技術上玩家只是購買了遊戲的使用許可——而這種許可能隨時被撤銷。從技術層面而言,在GOG購買遊戲同樣遵循此規則,但由於該平臺提供可儲存為備份的無DRM安裝程式,玩家安裝特定遊戲的能力永遠不會被完全剝奪。

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  "自創立之初,我們就不認為DRM是解決盜版的方案,因為無論如何遊戲都會在發售首日被盜版,"基欽斯基說,"我們認為DRM只會給合法消費者製造麻煩。維持這種技術的唯一理由可能是取悅遊戲版權方,因為這往往是他們的要求。"

  基欽斯基在與堅持使用DRM的發行商交涉方面頗有經驗——不僅在為GOG爭取開發者時如此,在CD Projekt Red自家作品的發行中也經歷過類似交鋒。2011年《巫師2》發售後不久,開發團隊就推出了完全移除遊戲DRM的補丁。"我們當時認為DRM對於防止遊戲在發售前遭盜版和洩露是必要的,"工作室當時在宣告中表示,"這個目的已經達到,我們很高興讓使用者享受應得的完整遊戲使用自由。"

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  "多數企業決策者會做出極其愚蠢的決定。我在《巫師2》專案中就親身經歷過——我們自己的發行商當時起訴了我們,"基欽斯基透露。該遊戲當時的發行商萬代南夢宮確實因移除DRM對CDPR提起了訴訟。

  "他們無法理解這種做法並未損害其商業利益,因為遊戲早已被盜版,"基欽斯基補充道,"但他們對於玩家抱怨DRM導致遊戲出錯或執行緩慢的聲音置若罔聞。"