據外媒gamesradar報道,《哈迪斯2》打破了遊戲圈“體量越大做得越慢”的定律。該作內容量是一代兩倍,但搶先體驗(EA)階段僅用約1年4個月(2024.5-2025.9),遠短於一代近兩年(2018.12-2020.9)的EA時長。

監督Kasavin揭示了背後的秘訣:不僅是做得快,更是因為起步晚、想得清。二代開啟EA時完成度已很高,團隊帶著成形內容測試,而非急於推框架。其核心框架在EA前已確立,願景清晰——“清楚遊戲需要什麼”,避免了“摸著石頭過河”的彎路。

Kasavin提出EA“黃金法則”:完成度需讓玩家開心,又不能過高導致無法根據反饋修改。《哈迪斯2》找到了平衡,如新結局就是基於玩家反饋新增的。

當前Steam EA遊戲存在兩極:“畫餅流”(僅序章賣錢,更新數年)和“哈迪斯流”(端上高完成度內容,EA用於打磨)。Supergiant的例子證明,EA應是為精品打磨而生,若廠商皆有此覺悟,玩家便不會對“搶先體驗”PTSD了。