近日,前Bethesda首席美術師Nate Purkypile接受外媒ESports Insider採訪,分享了他對《上古卷軸6》的看法,並透露了部分工作室內部情況。

當被問及“為何《上古卷軸6》會那麼早公佈”時,Purkypile表示:“我一直以來的推測是,當時《星空》與《上古卷軸6》同時在2018年E3公佈,是因為距離《上古卷軸5:天際》發售已過去太久,必須向玩家傳遞一個明確訊號——這個系列並沒有被放棄。否則玩家的不滿情緒可能會積累。不過,這種‘提前官宣’的策略成本其實很高,那些預告片製作並不便宜。”
他補充道:“我猜他們也會花很長時間來打磨這款遊戲,畢竟這個IP承載著巨大的期待。而《星空》的開發經歷也證明了一件事:Bethesda現在終於能夠接受‘延期’了。早年情況並非如此。《上古卷軸5:天際》當年定檔2011年11月11日(11/11/11)發售時,團隊內部的第一反應是‘什麼?!’那種壓力可想而知。”

Purkypile進一步指出:“我認為,如今‘按時推出《上古卷軸6》’的經濟壓力可能變小了,但‘把它做好’的經濟壓力卻更大了——我覺得這是件好事。只要管理層能對開發團隊保持透明。現實中常有這樣的情況:先定一個截止日期,大家為此拼命工作,最後卻被告知‘哈哈,其實是騙你們的’。而很多人心裡早就清楚,這一天遲早會來。”
