2025年7月18日,劇場版動畫《鬼滅之刃 無限城篇》在日本上映後取得現象級成績,在全球範圍內也掀起觀影熱潮,總票房突破1000億日元(約合人民幣48億元),創下日本電影史最高票房紀錄。

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《鬼滅之刃:無限城篇》第一章 動畫電影製作 特別影像

  近日,負責該片動畫製作的Ufotable(內地粉絲俗稱“飛碟社”)釋出了一段長達近10分鐘的幕後製作紀錄片,意外引發全球動漫愛好者關於“2D手繪與3D技術”的激烈爭論。

  該紀錄片由Ufotable與美國奧斯卡合作推出,首次公開了大量未曝光的概念原畫、分鏡設計及手繪原稿,全面展示了飛碟社引以為傲的“傳統手繪動畫技術”。影片中,主角灶門炭治郎的聲優花江夏樹在社交媒體轉發時驚歎:“太厲害了……製作水準簡直超乎想象!”這一評價也得到業內動畫師的一致認可,認為其細節處理已達到“業界天花板”。

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  紀錄片釋出後,歐美動漫社群迅速展開對比討論。許多海外粉絲將《鬼滅之刃 無限城篇》中大量採用的手繪戰鬥場景,與2025年末上映的《鏈鋸人 蕾潔篇》劇場版進行對比,認為飛碟社的“純手繪技術”在角色動態流暢度上更勝一籌,進而引發雙方粉絲的激烈辯論。

  然而,反對觀點指出,儘管《鬼滅之刃》的角色動作確實以手繪為主,但其標誌性的“無限城”場景——一個宏大且不斷變換的立體空間——實則大量運用了3D計算機動畫(CGI)技術。批評者認為,若全程採用手繪製作,整部劇場版的工期可能延長數年:“沒有哪家動畫公司會傻到用2D手繪去挑戰這種‘地獄級’場景”“用2D呈現多維空間根本不可能實現”。

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  支援3D技術的粉絲則反駁道:“3D動畫同樣是藝術,飛碟社能將2D角色與3D場景完美融合,這種創新值得肯定。”

  在內地社交媒體平臺,相關討論同樣熱度不減。部分觀眾認為,飛碟社的“技術混合”策略是平衡效率與質量的必然選擇:“手繪角色+3D場景”既能保留日式動畫的細膩情感,又能降低複雜場景的製作成本。也有資深動畫迷指出,此類爭議反映了全球動漫市場對“技術純粹性”的不同理解——歐美觀眾更強調“傳統手繪”的工藝價值,而亞洲觀眾則更關注作品的整體表現力。