近日,在完成對CD Projekt旗下平臺GOG.com的個人收購後,公司聯合創始人米哈爾·基欽斯基(Michał Kiciński)在接受專訪時,再次旗幟鮮明地抨擊了遊戲行業廣泛採用的DRM(數字版權管理)技術。GOG自創立以來,其核心原則便是銷售無DRM的遊戲,這一立場在未來也不會改變。

“這是GOG的核心價值,既是道德的,也是務實的。”基欽斯基強調。他認為,無DRM確保玩家在任何網路與平臺環境下都能永久擁有並執行遊戲。“你付了全價,但你擁有的權利更像是在租遊戲。我這輩子已經好幾次遇到遊戲莫名其妙從庫裡消失……GOG的理念是:玩家應該能在任何時候玩遊戲,且沒人能把它奪走。”

基欽斯基指出,行業對DRM的依賴建立在一個錯誤的假設上。“遊戲幾乎都在發售當天或接近當天就被破解。DRM解決不了盜版問題,它唯一的存在理由,往往只是為了取悅版權方。”他認為,DRM只會損害合法消費者的體驗,而對盜版毫無實質阻礙。
堅持無DRM的立場,是否讓GOG在商業上受阻?基欽斯基坦言“當然有”,並分享了一段親身經歷。在《巫師2》發售後,CDPR釋出了一個移除DRM的更新,此舉竟招致當時的發行商萬代南夢宮提起訴訟。“他們無法理解這不會損害生意,因為遊戲早就被盜版了。他們也完全不在意玩家的聲音——那些抱怨DRM導致錯誤甚至拖慢遊戲的玩家。”

儘管因此失去過合作伙伴,但基欽斯基認為,這一理念也為GOG贏得了開發者的支援。從遊戲長期儲存的角度看,“圍繞遊戲的第三方軟體越少,對它的生命力就越有利。”
如今,隨著數字版權意識的演變,無DRM已不像過去那樣充滿爭議,但其背後的核心理念——消費者應真正擁有自己購買的產品——依然是GOG對抗行業“租賃化”趨勢的基石。