遊戲開發成本攀升推動3A遊戲標準售價從70美元向100美元試探,引發行業熱議。前貝塞斯達首席美術師Nate Purkeypile對此尖銳批評,認為100美元定價“脫離現實”,主張透過DLC、可選內容等後續變現而非單純提價,甚至70美元對他個人也已偏高。

遊俠網1

  玩家態度佐證其觀點:《無主之地4》《天外世界2》嘗試80美元定價時遭遇強烈反彈,廠商被迫回撥,顯示高價難以被接受。

遊俠網2

  行業分析師推測《GTA6》可能成為首款100美元遊戲,若成真或引發其他工作室效仿,而Nate的批評正反映了高定價趨勢下開發者與玩家社群的顯著阻力。