近日,《噬血程式碼2》製作人飯冢啟太在接受採訪時,進一步透露了關於遊戲內容、型別定位及開發方向的細節。

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  在被問及遊戲流程長度時,飯冢啟太表示,《噬血程式碼2》主線故事的時長“大致與初代相近,或許會略長一些”。據瞭解,初代《噬血程式碼》的主線流程約為26至27小時。

  除了主線,《噬血程式碼2》同樣包含支線內容,並藉助更大的世界規模、更多樣的Build搭配以及新增的“時間旅行”機制,整體可玩內容將進一步擴充,玩家還可透過不同選擇解鎖多種結局。

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  儘管遊戲在動作表現和戲劇張力上比前作更強,飯冢啟太並未簡單將其歸為“類魂”遊戲。他給出了官方的型別定義:“我們更傾向於將本作定義為‘戲劇性探索動作RPG’。”他理解外界常將其與“魂”類比較,但強調團隊的目標是“透過結合深入的角色弧光、戲劇性敘事和動作體驗,創造獨特而特殊的感受”。

  他同時指出,這類遊戲的共同核心在於“為玩家提供成就感”,即透過探索、成長與挑戰,逐步攻克難關的體驗。

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  關於當前行業熱議的生成式AI工具,飯冢啟太明確表示《噬血程式碼2》在開發中未使用相關技術。他解釋,這主要是因為團隊極為重視遊戲的美術風格、視覺美學以及世界觀的整體性與自洽性。由於本作構建的是一個高度原創的世界,團隊珍視其內在邏輯,並致力於為玩家呈現完整、自洽的世界觀體驗。

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  《噬血程式碼2》預計於2026年1月29日登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺。