近期從CD Projekt手中回購GOG平臺的聯合創始人米哈爾・基欽斯基在受訪時坦言,他不認為與Steam進行直接競爭是可行策略。面對GamesIndustry的提問,基欽斯基指出,Steam的主導地位已使任何正面挑戰都難有勝算。

GOG總經理馬切伊・戈翁比耶夫斯基同樣強調,Steam仍是行業中的“巨人”,而其他公司的經驗也已表明,直接與其對抗的成本極高。他認為,GOG能夠在這樣的環境中持續運營並實現增長,正說明其定位具有獨特價值——即專注於遊戲儲存與長期可訪問性。
“Steam勝在易用性,”基欽斯基補充道,“在保持核心價值和平臺整體定位的前提下,GOG其實還有很多可以改進的空間。”

基欽斯基同時向使用者承諾,GOG“無數字版權管理”的核心原則將保持不變。他不僅將此視作道德立場,更視為一項實用價值——確保玩家無論平臺狀態或網路條件如何,都能持續訪問自己已購買的遊戲。
遺憾的是,GOG的儲存理念未能挽救所有作品。就在1月12日,藝電正式關閉了《聖歌》的伺服器,導致該遊戲完全無法訪問,這也再次凸顯了依賴線上服務的遊戲所面臨的儲存困境。