儘管《星空》在2023年發售後獲得了不少正面評價,但其口碑相較《上古卷軸5:天際》《輻射3》等Bethesda經典作品仍存在差距。曾參與《輻射3》《輻射4》《上古卷軸5》開發的前B社資深設計師內特・珀基派爾(Nate Purkeypile)近日在接受esportsinsider採訪時表示,《星空》龐大的體量反而可能成為其缺點。

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  對於備受期待的《上古卷軸6》,內特認為不應在規模上追求超越《星空》。他指出,Bethesda的遊戲從未因“流程太短”或“內容不足”而受到批評,像《上古卷軸5》這樣持續活躍的作品已經證明,內容深度比單純擴充套件地圖更為重要。

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  “我覺得適度限制遊戲規模是有好處的,”內特強調,“遊戲真的需要越做越大嗎?”

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  總結而言,內特希望《上古卷軸6》能成為一款內容更密集、體驗更緊湊的作品,而非陷入“大而空”的設計陷阱。他建議開發團隊聚焦於泰姆瑞爾大陸的某個特定區域,以深度和細節取代無節制的廣度。