任天堂社長古川俊太郎一直處於高強度工作狀態。自2018年履新以來,他多透過官方投資者會議,像財報電話會、股東大會發言等渠道與外界交流,極少接受媒體一對一深度訪談。此次《京都新聞》於2026年1月9日推出的“トップに聞く”系列採訪,是Switch 2發售半年後的難得契機。

  採訪內容經Nintendo Patents Watch等賬號整理摘要後,迅速在X、ResetEra和GoNintendo等平臺傳播開來,焦點涉及Switch 2硬體供貨、軟體規劃、電影動畫拓展等多個層面,透露出任天堂的長期戰略走向。

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  Switch 2全球供貨漸趨平穩,日本市場尚需“再等些時日”。Switch 2發售後,日本市場缺貨現象極為嚴重,眾多零售商採取抽籤售賣的方式,這種情況甚至持續到2025年底,海外市場也曾一度緊張。任天堂早在2025年11月的財報中就承認“需求遠超預期”,並承諾增產。如今半年過去,全球供應鏈不斷最佳化,歐美等地已能正常上架銷售,但日本市場因本土需求高峰,供貨情況仍相對滯後。

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  Switch 2秉持“包容、慷慨、寬容”的硬體設計理念。延續了任天堂的一貫哲學,與索尼、微軟追求極致高效能、高門檻、高功耗不同,Switch 2強調混合式特性,兼具掌機和家用功能,支援向下相容Switch遊戲,且操作簡單易上手。

  Switch 2對“人生第一臺遊戲機”的老年使用者也十分友好。任天堂的使用者年齡層跨度很大,Switch的平均玩家年齡超過35歲,其中不少是家庭中的老年入門玩家。Switch 2繼承了Joy - Con分離、自動休眠等設計,並配備更大螢幕,進一步降低了操作門檻。

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  記憶體價格上漲對任天堂財務狀況並無直接影響。2025年底,受AI需求推動,DRAM/NAND價格暴漲20 - 30%,這對主機成本產生了一定影響。不過,任天堂透過提前囤貨以及簽訂中長期合同等方式成功規避了風險。

  對於產品是否會漲價,古川俊太郎表示“無法對假設性問題評論”。結合記憶體漲價以及通脹擔憂等因素,記者進行了試探性提問。任天堂在產品定價上向來保守,古川回應稱:“我無法對假設性問題進行評論”。

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  自2026年起,任天堂將進一步強化軟體陣容,涵蓋熱門系列與全新軟體。Switch 2初期主要依靠移植或相容遊戲取得不錯銷量,2026年將是“強化年”。熱門系列如《馬里奧》《塞爾達》《寶可夢》都將推出續作,同時還有新作正在開發中。

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  古川希望在《超級馬里奧銀河》電影上映前逐步積累觀眾的期待感。關於《塞爾達傳說》電影,任天堂將逐步公開相關資訊。任天堂涉足電影領域,重點並非追求短期利潤,而是提高角色曝光度。任天堂希望建立一套機制,在馬里奧和塞爾達之外能夠推出更多電影作品。當被問到製作動畫的可能性時,古川表示:“如果能做出具有任天堂獨特風格的作品,那對未來會是很好的事情”。